一、Javascript简介

  • 概念: 一门客户端脚本语言

    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
  • 功能:

    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
  • JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C– ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
    • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

二、ECMAScript

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法

  1. 与html结合方式

    1. 内部JS
      • 定义<script>,标签体内容就是js代码
    2. 外部JS
      • 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
    3. 注意
      • <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
      • <script>可以定义多个
  2. 注释

    • 单行注释://注释内容
    • 多行注释:/注释内容/
  3. 数据类型

    1. 原始数据类型(基本数据类型):
      • number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
      • string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
      • boolean: true和false
      • null:一个对象为空的占位符
      • undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
    2. 引用数据类型:对象
  4. 变量

    • 变量:一小块存储数据的内存空间
    • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言
      • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
      • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据
    • 语法
      • var 变量名 = 初始化值;
    • typeof运算符:获取变量的类型
      • 注:null运算后得到的是object
  5. 运算符

    1. 元运算符:只有一个运算数的运算符

      ++,-- , +(正号)

      • ++ –: 自增(自减)
      • +(-):正负号
      • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
        • 其他类型转number:
          • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
          • boolean转number:true转为1,false转为0
    2. 算数运算符

      + - * / % ...

    3. 赋值运算符
      = += -+....

    4. 比较运算符
      > < >= <= == ===(全等于)

      • 比较方式
        • 类型相同:直接比较
          • 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止
        • 类型不同:先进行类型转换,再比较
          • ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
    5. 逻辑运算符
      && || !

      • 其他类型转boolean:
        1. number:0或NaN为假,其他为真
        2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
        3. null&undefined:都是false
        4. 对象:所有对象都为true
    6. 三元运算符

      ? : 表达式

      var a = 3;
      var b = 4;
      var c = a > b ? 1:0;
      • 语法
        • 表达式? 值1:值2;
        • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
    7. 流程控制语句

      1. if…else…

      2. switch

        • 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)

          switch(变量):
          case 值:
        • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

      3. while

      4. do…while

      5. for

    8. JS特殊语法

      1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
      2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        • 用: 定义的变量是局部变量
        • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
    9. 练习:99乘法表

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>99乘法表</title>
    <style>
        td{
            border: 1px solid;
        }

    </style>

    <script>

        document.write("<table  align='center'>");

        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
            document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                document.write("<td>");

                //输出  1 * 1 = 1
                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

                document.write("</td>");
            }
            /*//输出换行
            document.write("<br>");*/

            document.write("</tr>");
        }

        //2.完成表格嵌套
        document.write("</table>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2.基本对象

  1. Function:函数(方法)对象

    • 创建
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
    
    2. 
        function 方法名称(形式参数列表){
            方法体
        }
    
    3. 
        var 方法名 = function(形式参数列表){
        	方法体
        }
    • 方法

    • 属性

      length:代表形参的个数

    • 特点

      1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写
      2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
      3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
      4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
    • 调用

      方法名称(实际参数列表);

  2. Array:数组对象

    1. 创建:

      1. var arr = new Array(元素列表);

      2. var arr = new Array(默认长度);

      3. var arr = [元素列表];

    2. 方法

      • join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
      • push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
    3. 属性

      • length:数组的长度
    4. 特点

      • JS中,数组元素的类型可变的
      • JS中,数组长度可变的
  3. Boolean

  4. Date:日期对象

    1. 创建

      var date = new Date();

    2. 方法

      • toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
      • getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
  5. Math:数学对象

    1. 创建
      • 特点:Math对象不用创建,直接使用Math.方法名();
    2. 方法
      • random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
      • ceil(x):对数进行上舍入
      • floor(x):对数进行下舍入
      • round(x):把数四舍五入为最接近的整数
    3. 属性 PI
  6. Number

  7. String

  8. RegExp:正则表达式对象

    1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。

      • 单个字符:[]

        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

        • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:

          \d:单个数字字符 [0-9]
          \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]

      • 量词符号

        1. ?:表示出现0次或1
        2. *:表示出现0次或多次
        3. +:出现1次或多次
        4. {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
          • m如果缺省: {,n}:最多n次
          • n如果缺省:{m,} 最少m次
      • 开始结束符号

        • ^:开始
        • $:结束
    2. 正则对象

      1. 创建

        1. var reg = new RegExp("正则表达式");

        2. var reg = /正则表达式/;

      2. 方法

        • test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
  9. Global

    1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用方法名();
    2. 方法
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码
    
    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码
    
    parseInt():将字符串转为数字。
    逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    
    isNaN():判断一个值是否是NaNNaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
    
    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

三、BOM

  1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

    • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
  2. 组成:

    • Window:窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:显示器屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象
  3. Window:窗口对象

    1. 创建

    2. 方法

      1. 与弹出框有关的方法:

        alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
        
        confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
        * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
        * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
        
        prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
        * 返回值:获取用户输入的值
      2. 与打开关闭有关的方法:

        close()关闭浏览器窗口
        * 谁调用我 ,我关谁
        
        open()	打开一个新的浏览器窗口
        * 返回新的Window对象
      3. 与定时器有关的方式

        setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
        *  参数
          1. js代码或者方法对象
          2. 毫秒值
        * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
        
        clearTimeout()取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
        
        setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
        
        clearInterval()取消由 setInterval() 设置的 timeout
    3. 属性:

      1. 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
      2. 获取DOM对象
        document
    4. 特点

      • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用window.方法名();
      • window引用可以省略方法名();
  4. Location:地址栏对象

    1. 创建(获取):

      1.window.location

      2.location

    2. 方法:

      reload() 重新加载当前文档。刷新

    3. 属性

      href设置或返回完整的 URL。

  5. History:历史记录对象

    1. 创建(获取):

      1.window.history

      2.history

    2. 方法:

      back() 加载 history 列表中的前一个 URL。

      forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。

      go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。

      • 参数:
        • 正数:前进几个历史记录
        • 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:

      • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

四、DOM

  • 概念: Document Object Model 文档对象模型

    • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

      • Document:文档对象

      • Element:元素对象

      • Attribute:属性对象

      • Text:文本对象

      • Comment:注释对象

      • Node:节点对象,其他5个的父对象

    • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

    • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

  • 核心DOM模型:

    • Document:文档对象

      1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取

        1. window.document
        2. document
      2. 方法:

        1. 获取Element对象:

          1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。
          id属性值一般唯一
          2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。
          返回值是一个数组
          3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。
          返回值是一个数组
          4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        2. 创建其他DOM对象:

          createAttribute(name)
          createComment()
          createElement()
          createTextNode()
      3. 属性

    • Element:元素对象

      1. 获取/创建:通过document来获取和创建

      2. 方法:

        removeAttribute():删除属性

        setAttribute():设置属性

    • Node:节点对象,其他5个的父对象

      • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

      • 方法:

        • CRUD dom树:
          appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
          removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。
          replaceChild():用新节点替换一个子节点。
      • 属性:

        • parentNode 返回节点的父节点。
  • HTML DOM

    1. 标签体的设置和获取:innerHTML

    2. 使用html元素对象的属性

    3. 控制元素样式

      1. 使用元素的style属性来设置

        //修改样式方式1
        div1.style.border = "1px solid red";
        div1.style.width = "200px";
        //font-size--> fontSize
        div1.style.fontSize = "20px";
      2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

DOM树:

五、事件监听机制

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 常见的事件:

    1. 点击事件:

      1. onclick:单击事件
      2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件

      1. onblur:失去焦点
      2. onfocus:元素获得焦点。
    3. 加载事件:

      1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
    4. 鼠标事件:

      1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
      2. onmouseup 鼠标按键被松开。
      3. onmousemove 鼠标被移动。
      4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
      5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
    5. 键盘事件:

      1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
      2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
      3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
    6. 选择和改变

      1. onchange 域的内容被改变。
      2. onselect 文本被选中。
    7. 表单事件:

      1. onsubmit 确认按钮被点击。
      2. onreset 重置按钮被点击。